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Historia de Mario Bros

Shigeru Miyamoto, creador del personaje, ha relatado en diferentes entrevistas que la idea de Super Mario Bros surgió de un viaje en tren, pues al mirar por ventana el diseñador de videojuegos imaginaba a su creación saltando sobre todo lo que había afuera. Esa idea marcó un punto revolucionario, pues el videojuego incorporó la posibilidad controlar un personaje que se desplazaba lateralmente por un escenario lleno de otros enemigos que se movían de un lado a otro en la pantalla. De hecho, el lograr representar cada uno de los niveles que tendría el juego marcó un gran desafío para Miyamoto y su equipo. Para ese entonces no existían las herramientas tecnológicas que hoy cuentan los diseñadores de videojuegos y, por ello, los escenarios, personajes y posibles situaciones del juego eran dibujados sobre papel gráfico para así generar una plantilla que los programadores debían replicar en el mundo de los ocho bits. Por lo tanto, la clave en la creación del juego fueron los bocetos dibujados por los diseñadores, pues fueron la hoja de ruta para programar y ensayar diferentes mecánicas del título.

Shigeru Miyamoto, creador del personaje, ha relatado en diferentes entrevistas que la idea de Super Mario Bros surgió de un viaje en tren, pues al mirar por ventana el diseñador de videojuegos imaginaba a su creación saltando sobre todo lo que había afuera. Esa idea marcó un punto revolucionario, pues el videojuego incorporó la posibilidad controlar un personaje que se desplazaba lateralmente por un escenario lleno de otros enemigos que se movían de un lado a otro en la pantalla. De hecho, el lograr representar cada uno de los niveles que tendría el juego marcó un gran desafío para Miyamoto y su equipo. Para ese entonces no existían las herramientas tecnológicas que hoy cuentan los diseñadores de videojuegos y, por ello, los escenarios, personajes y posibles situaciones del juego eran dibujados sobre papel gráfico para así generar una plantilla que los programadores debían replicar en el mundo de los ocho bits. Por lo tanto, la clave en la creación del juego fueron los bocetos dibujados por los diseñadores, pues fueron la hoja de ruta para programar y ensayar diferentes mecánicas del título.

Personajes de Mario Bros

Personajes buenos
Personajes malos

Cita famosa de Mario

La voz de Mario ha aclarado el gran misterio. Al derrotar y lanzar a Bowser, el heroico fontanero dice: «So long kinga Bowser!»